บทนำสู่ Astellia 2 และกลไกของคอมแพนออน
การดำดิ่งสู่เกม MMORPG แฟนตาซี 3 มิติเกมใหม่อาจทำให้รู้สึกสับสนได้ แต่ คู่มือ Astellia 2 Astel นี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นการเดินทางได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าคุณจะกำลังเลือกคลาสแรกของคุณหรือหาวิธีที่การ์ดคอมแพนออนส่งผลต่อค่าสถานะของคุณ การมีแผนที่นำทางที่ยอดเยี่ยมย่อมสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก จากประสบการณ์ของผู้เล่น การเชี่ยวชาญเด็คคอมแพนออนของคุณคือหัวใจสำคัญในการรับมือกับการต่อสู้ที่ยากลำบากและการพัฒนาตัวละครในโซนเริ่มต้นของเกมอย่างมีประสิทธิภาพ
ต่อยอดจากการทำงานร่วมกันของคอมแพนออน คู่มือ Astellia 2 Astel นี้จะอธิบายรายละเอียดว่าการอัญเชิญเหล่านี้ทำงานร่วมกับการสร้างตัวละครแอคทีฟของคุณอย่างไร พัฒนาโดย Lepor Games และให้บริการบนหลายแพลตฟอร์มรวมถึง PC, One Store และ Google Play (ส่วนเวอร์ชัน App Store ระบุว่ากำลังจะมาเร็วๆ นี้) เกมนี้ผสมผสานองค์ประกอบ MMORPG แบบดั้งเดิมเข้ากับกลไกการสร้างเด็คที่ไม่เหมือนใคร มาเจาะลึกระบบหลักที่คุณจำเป็นต้องรู้ตั้งแต่วันแรกกันเลย
การเลือกคลาสเริ่มต้นของคุณ
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้การ์ดคอมแพนออนได้อย่างเต็มที่ คุณต้องเลือกบทบาทการต่อสู้เริ่มต้นของคุณก่อน เกมนี้มีคลาสที่แตกต่างกันถึง 6 คลาส ซึ่งแต่ละคลาสรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่แทงค์แนวหน้าสายพลังไปจนถึงตัวโจมตีระยะไกลที่คล่องแคล่วและผู้ใช้เวทมนตร์
| ชื่อคลาส | บทบาทการต่อสู้ | จุดเน้นหลัก |
|---|---|---|
| Knight | แนวหน้า | การป้องกันด้วยโล่และการดึงความสนใจ (Aggro) |
| Berserker | เมเลย์ DPS | การโจมตีทางกายภาพที่รุนแรง |
| Assassin | เมเลย์ DPS | ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่รวดเร็วและความคล่องตัว |
| Archer | เรนจ์ DPS | การเคลียร์มอนสเตอร์กลุ่มอย่างรวดเร็วและการเก็บเลเวลที่มีประสิทธิภาพ |
| Scholar | ผู้ใช้เวทมนตร์ | การสนับสนุน, การฮีล และการร่ายเวท |
| Mage | ผู้ใช้เวทมนตร์ | เวทมนตร์ธาตุแบบพื้นที่ (AoE) |
จากประสบการณ์ของผู้เล่นระบุว่า การเลือกตัวทำดาเมจระยะไกลอย่างนักธนู (Archer) จะช่วยเร่งความเร็วในการทำเควสต์ช่วงแรกและการฟาร์มมอนสเตอร์ได้อย่างมาก ช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมายเลเวลได้เร็วยิ่งขึ้น
ทำความเข้าใจคอมแพนออน Astel และเอฟเฟกต์แอคทีฟ
คอมแพนออนคือเสาหลักสำคัญในกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ ในระบบนี้ คุณจะติดตั้งคอมแพนออนลงในเด็ค และการ์ดแต่ละใบจะมอบเอฟเฟกต์การ์ดแบบแอคทีฟที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของคุณ ตัวอย่างเช่น ผู้ืเล่นมักจะใช้คอมแพนออนภูตที่ติดตามพวกเขาเข้าสู่การต่อสู้โดยตรงเพื่อช่วยในการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่
| ฟีเจอร์ | หน้าในการต่อสู้ | ผลกระทบต่อเด็ค |
|---|---|---|
| Astel Deck | จัดเก็บการ์ดคอมแพนออนที่ติดตั้ง | กำหนดตัวเลือกบัฟติดตัวและบัฟแอคทีฟ |
| Active Summons | ต่อสู้เคียงข้างตัวละครของคุณ | ให้ความช่วยเหลือในการต่อสู้ทางกายภาพหรือเวทมนตร์โดยตรง |
| Card Effects | มอบการเสริมพลังตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ | ปรับแต่งบิลด์ของคุณให้เข้ากับการเผชิญหน้า PvE หรือ PvP เฉพาะด้าน |
เมื่อจัดระเบียบเด็คของคุณ อย่าลืมตรวจสอบสิ่งที่การ์ดแต่ละใบมอบให้ เพื่อที่คุณจะได้ปรับกลยุทธ์ให้เข้ากับดันเจี้ยนหรือบอสเฉพาะที่คุณกำลังเผชิญหน้าอยู่
การต่อสู้กับบอสและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
บอสในดันเจี้ยนต้องอาศัยการยืนตำแหน่งที่แม่นยำและจังหวะเวลามากกว่าแค่ค่าสถานะที่สูงเพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น การเผชิญหน้ากับบอสชั้นอย่าง Malek ในห้องสมุดมิติแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการเคลื่อนไหวและการรับรู้พื้นที่ในลานประลอง
| กลไกของบอส | การกระทำที่ผู้เล่นต้องทำ | ผลลัพธ์หากล้มเหลว |
|---|---|---|
| Red Floor Zones | หลบออกจากพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ | รับความเสียหายหนักจากการโจมตีครั้งใหญ่ |
| Time Limits | เอาชนะบอสภายใน 2 นาที | ภารกิจล้มเหลวและต้องเริ่มใหม่ |
| Intermittent Windows | โจมตีระหว่างแอนิเมชันการโจมตีของบอส | ดาเมจออกไม่มีประสิทธิภาพและเวลาหมดลง |
รายงานจากผู้เล่นเน้นย้ำว่าการคอยดูนาฬิกาพร้อมกับหลบหลีกการโจมตีที่แสดงบนพื้นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเคลียร์การต่อสู้ที่มีเวลาจำกัดให้สำเร็จก่อนที่เวลาจะหมดลง
พรีเมียมพาส ค่าธรรมเนียมการแปลง และการจัดอันดับ Atra
ระบบความก้าวหน้าขยายขอบเขตออกไปจากการเก็บเลเวลพื้นฐานไปสู่การจัดอันดับตามฤดูกาลและการจัดการสกุลเงินพรีเมียม จากประสบการณ์ของผู้เล่น การซื้อพรีเมียมพาสจะมอบไดมอนด์ 2,000 ชิ้นทันทีและเปิดใช้งานเส้นทางรางวัลพรีเมียม
| ฟีเจอร์ของพาส | สถานะมาตรฐาน | สถานะพรีเมียมพาส |
|---|---|---|
| Token Conversion Fee | ค่าธรรมเนียม 50% | ลดเหลือค่าธรรมเนียม 10% |
| Atra Ranking Points | อัตราการสะสมมาตรฐาน | ได้รับคะแนนการจัดอันดับสามเท่า |
| Level Requirement | ต้องมีเลเวล 40 ขึ้นไป | ต้องมีเลเวล 40 ขึ้นไปจึงจะนับคะแนน |
ตามที่ชุมชนได้ให้ข้อเสนอแนะไว้ แม้ว่าภารกิจรายวันและรายฤดูกาลจะช่วยเพิ่มคะแนนการจัดอันดับของคุณ แต่ตัวละครจะต้องมีเลเวล 40 หรือสูงกว่า คะแนนการจัดอันดับ Atra จึงจะถูกนับอย่างเป็นทางการ พูลคะแนนจัดอันดับประจำฤดูกาลจะแจกจ่าย Atra coin 10 ล้านเหรียญเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลตามอันดับสุดท้าย ซึ่งสามารถนำไปใช้ซื้อไอเทมพิเศษในเกมหรือแปลงเป็น Atra X ภายในระบบนิเวศ onechain (โดยกำหนดการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินประมาณวันที่ 19 พฤศจิกายน UTC+8) คุณสามารถตรวจสอบบทวิเคราะห์เกมเพลย์เพิ่มเติมได้ใน คู่มือฉบับเต็ม Astellia 2 บน YouTube นี้
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
หน้าที่หลักของ Astel ใน Astellia 2 คืออะไร?
Astels คือคอมแพนออนที่ติดตั้งอยู่ในเด็ค ซึ่งจะมอบเอฟเฟกต์การ์ดแบบแอคทีฟและต่อสู้เคียงข้างตัวละครของคุณในการต่อสู้โดยตรง
ฉันจำเป็นต้องมีเลเวลเฉพาะเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ Atra หรือไม่?
ใช่ ประสบการณ์ของผู้เล่นระบุว่าตัวละครต้องมีเลเวล 40 ขึ้นไป คะแนนที่ได้รับจึงจะถูกนำไปนับรวมในการจัดอันดับ Atra ประจำฤดูกาล
มีคลาสใดบ้างที่สามารถเล่นได้ในเกม?
เกมนี้มีคลาสที่สามารถเล่นได้ 6 คลาส ได้แก่ Knight, Berserker, Assassin, Archer, Scholar และ Mage
การจัดอันดับประจำฤดูกาลรอบสุดท้ายจะได้รับรางวัลอย่างไร?
การจัดอันดับรอบสุดท้ายจะอ้างอิงจากเกมเพลย์ การปราบปรามบอส การแข่งขันบอส โคลีเซียม และภารกิจ Atra pass โดยจะแจกจ่าย Atra coin จำนวน 10 ล้านเหรียญเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล